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História TSW
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História TSW
Os TSW são guerreiros quase mitológicos que vivem alimentando-se da essência da vida (Geralmente na forma de Recursos) de outros guerreiros no travian, sejam eles activos ou inactivos.Nos contos Travianos, os TSW muitas vezes visitam os vizinhos e causam danos ou mortes nas aldeias. Eles usam habilmente as catapultas e muitas vezes foram descritos como grandes e destemidos guerreiros sedentos de Sangue. Embora as entidades TSW tenham sido registadas em várias culturas elas marcam mais presença nos romanos, teutões e gauleses. De acordo com a especulação a "crença em TSW e demônios destruidores de aldeias é tão antiga quanto o próprio Travian". Este aumento do nível de superstição TSW no Travian levou à histeria em massa que, em alguns casos, resultou em cadáveres e aldeias zeradas que levaram desaparecimento de inúmeros jogadores. Grandes Guerreiros juntaram-se no inferno para renascer aqui e agora para o Travian! Em respeito a nossa querida SONYA-BLADE não iremos usar a bandeira P&W até que ela volte + seremos sempre P&W até o fim.
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Regras TSW
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Regras TSW
OBRIGAÇÃO DE QUEM CONQUISTA (relembrando) "Retirar imediatamente as tropas e mudar o nome da aldeia para Conquistada e o nome da ally. EX. Conquistada ELITE OBRIGAÇÃO DE QUEM ATACA Para os atacantes antes de ativar a lista de farm, aperta Cotrol+F vai aparecer uma janelinha discreta de busca na parte inferior esquerda ou superior direita da pagina ai só colocar Conquistada que vai mostrar as aldeias conquistada, so apagar e assim evita ataques contínuo a aliados. --------------------------------------------------------------------------------------- REGRAS DA ALIANÇA HIERARQUIA: Lider / Generais • Lideres – Gerentes das wings. • Generais – Responsáveis pela organização de Ataque / Defesa RECRUTA DE NOVOS MEMBROS • Qualquer jogador expulso por qualquer líder do império, não poderá ser recrutado por nenhum outro líder sem a autorização do Líder que expulsou o mesmo. • É proibido aos jogadores a troca de wings sem avisar com antecedência o Lider da sua wing. Os líderes devem controlar isso. METAS • Os líderes serão responsáveis por estabelecer suas metas nas suas alianças. ARTEFATOS • Todos os artefatos conquistados pertencem ao império. RESERVA DE CROPS • Não existe reserva de crops, o jogador que colonizar primeiro terá o direito sobre a mesma e claro sobre o 7x7 da sua capital PRIORIDADES DE ALDEIAS SOBRE OÁSIS • Terão prioridade sobre todos os oásis de cereal e oásis mistos com cereal (ex.: ferro+cereal, madeira+cereal e barro+cereal) dentro do 9x7 (campos de visualização do mapa) todas as crops de cereal seguindo esta ordem, crops 15, crops 9, crops 7, até finalmente aldeias normais com 6 campos de cereal. • Todas as crops segunda aldeia, terceira aldeia, etc (no entanto elas teem que se tornar capital) e crops capitais terão prioridades sobre os oasis de cereal e misto de cereal não importando quantas primeiras aldeias de outros jogadores tenham dentro do 9x7 ( campos de visualização no mapa). OÁSIS • Não existe reserva sobre quaisquer oásis. Os oásis pertenceram a quem pegar primeiro. A exceção dos oásis de cereal e misto de cereal que estiverem dentro do 9x7 (campo de visualização do mapa) das crops de cereal seguindo a ordem crop 15,9 e 7. Estes já são prioridades das respectivas crops. CONQUISTA DE ALDEIAS • Todas as aldeias de antigos aliados expulsos do império deverão ser obrigatoriamente registradas no fórum no tópico RESERVA DE ALDEIAS. • Após reservada a aldeia, o prazo para a conquista é de 48 horas (obrigatórias por se tratar de um membro que era aliado) + 24 horas passada a liberação do sistema. Qualquer conquista fora do prazo da reserva perde a validade. •Tenham atençao se aliados ja estao a conquistar as aldeias, quem limpar tropas, destruir a residencia e começar a baixar a lealdade, é o legitimo proprietario da aldeia, como é obvio • Após conquistada a aldeia, deve mudar o nome imediatamente para CONQUISTADA. Avisando assim aos aliados que a aldeia está conquistada, apra evitar ataques dos próprios aliados. • Não existe reserva de aldeias dos adversários. ATAQUES ALIADOS • É terminantemente proibido atacar qualquer aliado de qualquer wing oficial. • Todos os ataques de TMs, clube dourado, babysiter, listas, etc; devem ser defendidos, após terem avisado os aliados e os ataques continuarem. Se esses ataques se tornarem repetitivos o caso deverá ser levado as lideranças para resolverem a questão. Em casos extremos pode levar a expulsao • O limite máximo de tropas em ataques desse tipo, TMs, clube dourado, etc; deve ser inferior a 100. Acima disso implicará ataque aliado devendo devendo ser expulso de imediato. • O jogador que foi expulso devido a ataques em aliados, poderá voltar para ao império desde de que devolva todos os prejuízos causados e recursos usurpados desonestamente. Os líderes resolvem a questão. Acessem o forum constantemente e o raidcall, ambos são peças importantes de comunicação e interação.
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BOTECO
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BOTECO
Aqui vocês podem postar qualquer assunto, podem discutir estratégias, trocar idéias, fazer piadas, parabenizar aniversariantes, etcLembro as boas maneiras e educação, não será permitido xingamentos e palavras de baixo calão, façam bom uso deste fórum, divirtam-se.
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CRÉUS
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CRÉUS
Aqui vocês podem postar os créus dados no jogo, créus são tropas inimigas pegas em ataques ou defesas. Leiam as regras antes de postar.
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Ter 14 Out 2014, 17:13
Sr. Janovy
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